強(qiáng)化用戶活性,強(qiáng)化商業(yè)化能力。用戶仍然保持較高增長,暑期旺季22Q3 MAU 達(dá)到3.33億(yoy+24.5%),在弱營銷投入下顯示生態(tài)競爭力。在story模式等場景的深化下,公司DAU達(dá)到9030萬,DAU/MAU 達(dá)到27.1%(yoy+0.17pct),日活時長達(dá)到96分鐘(yoy+8分鐘)。從流量角度來看,DAU價值更高,是未來公司運營的重點,22Q4 流量整體同比增長43%,視頻播放量同比增長64%,其中PUGV增長34%,story 模式增長470%,帶動廣告、直播等業(yè)務(wù)穩(wěn)健增長。
游戲收入略超市場預(yù)期,廣告宏觀持續(xù)承壓。游戲板塊收入同比增長6%,達(dá)到14.7億(原預(yù)測為14.6億),海外業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)重要增量。已經(jīng)獲得版號的《寶石研物語:伊恩之石》、《非匿名指令》陸續(xù)四季度上線,同時到明年公司預(yù)計有5款游戲在海外發(fā)行。游戲組織管理構(gòu)架梳理完成后,降本增效的同時優(yōu)質(zhì)自研游戲收入占比有望持續(xù)提升。廣告板塊 Q3收入13.55億(yoy+16%,原預(yù)測13.93億),效果廣告表現(xiàn)優(yōu)異,品牌需求不景氣,雙十期間廣告收入yoy+47%,其中效果廣告增長80%+,開環(huán)電商模式帶來廣告收入增量。
成本端表現(xiàn)超預(yù)期,強(qiáng)化管理效率提升盈利能力。受益于直播規(guī)模效應(yīng)和效果廣告業(yè)務(wù)占比提升,22Q3毛利率為18.5%(qoq+2.5%),持續(xù)修復(fù)。MAU階段性目標(biāo)達(dá)成后,獲客成本投入下降,平均維系成本下降17%,銷售費用絕對值投入同比下降25%,銷售費用率為21%(yoy-10pct),管理和研發(fā)費用絕對值整體穩(wěn)定,毛利率修復(fù),疊加營銷費用效率提升,公司22Q3 調(diào)整凈虧損15.98億(原預(yù)測18.28億),減虧超預(yù)期。后續(xù)隨著冗余人員和低效項目的出清,公司盈虧平衡路徑能見度提升。
盈利預(yù)測與投資建議
公司社區(qū)基本盤穩(wěn)健用戶高粘性,降本增效結(jié)合商業(yè)化工具不斷完善,逐步向市場證明自身商業(yè)化價值,我們預(yù)計22-24E收入分別為219.1/261.54/324.02億元(原預(yù)測219.6/282.7/359.8億元),盈利能力逐季度改善趨勢不變,可比公司估值法選取同類互聯(lián)網(wǎng)公司,對應(yīng)22年P(guān)S 為3.1x,對應(yīng)市值669億元,匯率0.91,對應(yīng)目標(biāo)價184.42港元/股,維持“買入”評級。
風(fēng)險提示 用戶增長不及預(yù)期;成本管控不及預(yù)期
公司社區(qū)基本盤穩(wěn)健用戶高粘性,降本增效結(jié)合商業(yè)化工具不斷完善,逐步向市場證明自身商業(yè)化價值,我們預(yù)計22-24E收入分別為219.1/261.54/324.02億元(原預(yù)測219.6/282.7/359.8億元),盈利能力逐季度改善趨勢不變,可比公司估值法選取同類互聯(lián)網(wǎng)公司,對應(yīng)22年P(guān)S 為3.1x,對應(yīng)市值669億元,匯率0.91,對應(yīng)目標(biāo)價184.42港元/股,維持“買入”評級。
用戶增長不及預(yù)期;成本管控不及預(yù)期
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